AW: Memory-Spiel: Ideen
23. Mär 2016, 21:17
Das ist falsch (wenn auch kompilierbar): FormSpiel.Image1 := FormSpiel.Image1.Create(FormSpiel);
Weiter oben schrieb ich zweimal, wie es heißen müsste.
Da nach der Freigabe die Images sofort neu erstellt und anschließend die Dateien neu in die Images geladen werden, kannst Du Dir die Freigabe und Neuerstellung auch sparen und die Dateien laden. Dabei wird der vorhandene Inhalt der Images eh überschrieben.
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