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AW: [FMX] Unerklärliche EBitmapSizeTooBig-Exception
23. Mär 2016, 16:25
Kannst du feststellen, was zu dem Zeitpunkt genau in CanvasClass drin steht? Ich vermute mal TCanvasGpu.
Eventuell wird für die Bitmap kein sinnvoller Kontext gesetzt. Der Default-Kontext unter Android (GLES) hat womöglich keinen brauchbaren Wert für GL_MAX_TEXTURE_SIZE. Das wird nämlich für MaxBitmapSize zurückgegeben.
Aber selbst mit einem gültigen Kontext kann es dir passieren, daß hier der für Android vorgegebene Minimalwert von 64 zurückgegeben wird. Da wäre dann die 100 wirklich schon zu groß.
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