Nochmal zum Malen zurück. Nur damit Mißverständnisse ausgeräumt sind.
So sieht ungefähr das Geschwindigkeitsverhältnis aus:
Canvas < Graphics32 << (
DirectX,
OpenGL, Vulkan)
Aber auch die Lernkurve. Sprich, die Einarbeitung in
DirectX,
OpenGL ist viel, viel höher als bei der Canvas-Variante. Vulkan ist ganz neu und soll derzeit noch viel komplizierter sein, aber auch noch etwas schneller.
Ich persönlich halte Graphics32 -obwohl ich mich auch mit
OpenGL beschäftige- noch als beste Variante für sowas, aber da gibt es auch sehr unterschiedliche Meinungen.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.