Nunja im Zweifelsfall sind
DirectX und
OpenGL quasi dafür gemacht Polygone zu zeichnen.
Kannst du vllt. etwas Code zeigen? Vielleicht kann man aus deinem Code ja auch noch was rausholen.
Wenn du allerdings maximale Geschwindigkeit haben willst solltest du
DirectX benutzen schätze ich.
PS:
DirectX ist unterteilt in u.a. Direct2D und Direct3D, es ist also quasi dasselbe.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."