Hallo,
aktuell versuche ich die Performance meiner graphischen Prozesse zu steigern.
In meiner Anwendung möchte ich mehrere Objekte(Polygone) > 100.000 aus einer Datenbank laden und in einer BitMap darstellen.
Aktuell verwende ich hierfür TCanvas. Leider bin ich mit der Rechendauer noch unzufrieden, deshalb würde ich gerne auf eine alternative Methode umsteigen.
Nach längere Suche im Internet bin ich nicht wirklich schlauer geworden, welche GraphicLib sich hierfür am besten eignet.
- Was würdet Ihr empfehlen?
- Gibt es eine GraphicLib die threadsafe ist?
OpenGL
Graphics32
GDI
GDI+
Direct2D Direct3D
DirectX
Grüße Michael