Ist das hier von der Logik her wirklich so gewollt, dass die Matrix nur dann retrieved wird, wenn der
ALTE GraphicsMode
GM_ADVANCED
war?
Delphi-Quellcode:
svMode := SetGraphicsMode(bmEasel.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
if (svMode = GM_ADVANCED) then
GetWorldTransform(bmEasel.Canvas.Handle, svMatrix);
Denn laut
MSDN liefert dir
SetGraphicsMode als Result:
Zitat:
If the function succeeds, the return value is the old graphics mode.