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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: Operator in Variable speichern?

  Alt 2. Mär 2016, 17:50
Oder man nimmt einen OOP Ansatz
Delphi-Quellcode:
program Project2;

{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}

uses
  System.SysUtils;

type
  TBase = class abstract
  protected
    procedure InteractionTo( Dest: TBase ); virtual;
  public
    procedure InteractWith( Source: TBase ); virtual;
  end;

  TStrength = class( TBase )
  private
    FValue: Integer;
  public
    function ToString: string; override;
    property Value: Integer read FValue write FValue;
  end;

  TUpgrade = class abstract( TBase )
  private
    FValue: Integer;
  public
    constructor Create( Value: Integer );
    property Value: Integer read FValue;
  end;

  TSomeUpgrade = class( TUpgrade )
  protected
    procedure InteractionTo( Dest: TBase ); override;
  end;

  TSomeOtherUpgrade = class( TUpgrade )
  protected
    procedure InteractionTo( Dest: TBase ); override;
  end;

  { TBase }

procedure TBase.InteractionTo( Dest: TBase );
begin
  raise Exception.Create( 'Cannot interact' );
end;

procedure TBase.InteractWith( Source: TBase );
begin
  Source.InteractionTo( Self );
end;

{ TStrength }

function TStrength.ToString: string;
begin
  Result := Format( 'Strength = %d', [ FValue ] );
end;

{ TSomeUpgrade }

procedure TSomeUpgrade.InteractionTo( Dest: TBase );
begin
  if Dest is TStrength
  then
    begin
      TStrength( Dest ).Value := TStrength( Dest ).Value + Self.Value;
      Self.FValue := 0;
    end
  else
    inherited;
end;

{ TSomeOtherUpgrade }

procedure TSomeOtherUpgrade.InteractionTo( Dest: TBase );
begin
  if Dest is TStrength
  then
    begin
      TStrength( Dest ).Value := TStrength( Dest ).Value * Self.Value;
      Self.FValue := 1;
    end
  else
    inherited;
end;

procedure Test;
var
  s: TStrength;
  u: TUpgrade;
begin
  s := TStrength.Create;
  try
    s.Value := 10;

    WriteLn( s.ToString( ) );

    u := TSomeUpgrade.Create( 10 );
    try
      s.InteractWith( u );
    finally
      u.Free;
    end;

    WriteLn( s.ToString( ) );

    u := TSomeOtherUpgrade.Create( 10 );
    try
      s.InteractWith( u );
    finally
      u.Free;
    end;

    WriteLn( s.ToString( ) );
  finally
    s.Free;
  end;
end;

{ TUpgrade }

constructor TUpgrade.Create( Value: Integer );
begin
  inherited Create;
  FValue := Value;
end;

begin
  try
    Test;
  except
    on E: Exception do
      WriteLn( E.ClassName, ': ', E.Message );
  end;

  ReadLn;

end.
Allerdings würde es wohl eher Sinn machen statt der TStrength Klasse eine Spieler-Klasse zu definieren und die Upgrades können dann auf die unterschiedlichsten Eigenschaften der Spieler-Klasse wirken.

Dann kann man auch noch alle anderen Klassen definieren, die in irgendeiner Art und Weise untereinander interagieren, was man dann einfach in den jeweiligen Klassen hinterlegt.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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