Canvas verfügt doch selbst über die Methoden Draw, StretchDraw u.a.
Warum nicht gleich direkt zeichnen ohne den Umweg über das Bitmap?
Verstehe ich nicht.
Canvas.StretchDraw braucht doch eine Info, WAS gezeichnet werden soll, in diesem Fall eben das Bitmap.
Oder meinst du die TGPGraphic mit Canvas.StretchDraw zu zeichnen?
Das geht leider nicht.