Ich ändere doch gar nichts am Bitmap. Ich lade lediglich die Datei, um dann mittels
TPngImage.Assign();
aus dem Bitmap eine PNG zu machen und diese dann zu speichern.
Ich habe jetzt den Units runtergeladen, um TBitmap32 nutzen zu können. Allerdings weigert sich das laufende Programm - der Compiler bringt keinen Fehler -, die Bilddaten mittels Assign an ein TPngImage weiterzugeben. Ich bilde mir ein, gestern Abend bei meinen Recherchen so etwas wie ein ein passendes PNG gesehen zu habe. Ich finde das aber irgendwie nicht wieder.
Kann mir dabei jemand noch helfen?
Hier hat leider niemand mehr geantwortet.