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Memnarch

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#2

AW: Matrix 90 Grad um Z-Achse drehen

  Alt 14. Jan 2016, 13:44
Ewig her, deswegen bekomm ich nicht mehr alles auf die Kette. Aber für meinen SoftwareRenderer habe ich mir seinerzeit ne Unit mit entsprechenden Klassen geschrieben.
https://github.com/Memnarch/Software...ter/Math3D.pas

Dort kannst du eine Matrix als Rotationsmatrix initialisieren (X, Y oder Z). Diese ließe sich dann mit deiner Matrix multiplizieren.

Vielleicht kann es dir (etwas helfen). Meine Z-Achse müsste ebenfalls UP-Orientiert gewesen sein.

MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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