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Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

Ein Thema von Hybrid666 · begonnen am 17. Apr 2009 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2009
 
Hybrid666

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Erster Stock
250 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Kartenspiel: CPU zieht zu schnell

  Alt 17. Apr 2009, 13:47
Hi,

ich programmiere grade an einem kleinen kartenspiel mit AI. Das problem ist momentan das die AI die karten zu schnell nacheinander legt, so dass es für den User nichtmehr nachvollziehbar ist, welche züge die AI gemacht hat. Nun will ich zwischen die Rekursiven aufrufe des AIZuges (Rekursion, wenn ein weiterer zug möglich ist) kleine pausen von ca einer halben sekunde machen. Die will ich aber nicht über einen Timer realisieren, genausowenig über die Sleep funktion (da bei einer sleep funktion ja das ganze programm steht). Gibt es eine möglichkeit, etwas timerähnliches zu machen, was einfach nach einer halben sekunde weitermacht im code, aber während der wartezeit trotzdem auf "bereitschaft" bleibt?

Wäre super wenn ihr da was habt.

MfG
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