Oder – der Vollständigkeit halber – anders ausgedrückt:
- Mit Assign erhältst du eine eigenständige Kopie; das Bitmap wird physisch kopiert in einen eigenen Speicherbereich.
- Mit der Zuweisung via := wird lediglich die Speicheradresse, an der das Bitmap beginnt, zugewiesen. bzw. kopiert. Du hast danach also zwei Variablen (Zeiger), die auf dasselbe Bitmap zeigen. Löschst du jetzt den Speicherbereich, zeigt auch der zweite Zeiger ins Daten-Nirwana.