Nur aus reiner Neugier...
Was gibt es heute noch, dass man in
ASM programmieren "muss"...
Schnelle Grafikroutinen für PC Spiele. Mathematische Funktionen für lanwierige Berechnungen. Es sei denn letzere werden schon auf Operatorebene passend optimiert.
Ich beschäftige mich gerade mit Ati Grain Gerometry
http://www.antigrain.com.
Graeme Geldenhuys, der Macher des fpGUI Prokektes hat zur fpGUI die Pascal Version dieser Bibliothek dazu gepackt. Und bei einem Demo bin ich von der Darstellungsgeschewindigkeit regelrecht enttäuscht. Da könnte sich Assembelerprogrammierung noch lohnen.
Ansonsten Neugier, sehen wie die CPU unsere Programme verarbeitet.
Und natürlich die Compilerhersteller müssen wissen, welcher Code für das Hochsprachenkonstrukt erzeugt werden muss. Auch heute noch, es gibt ständig Compilererweiterungen.