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Andorra 2D Jump & Run

Ein Thema von Super_Chemiker · begonnen am 3. Apr 2009 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2009
 
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igel457

Registriert seit: 31. Aug 2005
1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Andorra 2D Jump & Run

  Alt 3. Apr 2009, 16:43
1. Die Spriteengine ermöglicht/erfordert es, dass das Bild und der Protagonist bewegt wird. Mit
Delphi-Quellcode:
Engine.X := (X + Width / 2) - (Engine.Surface.Width / 2);
Engine.Y := (Y + Height / 2) - (Engine.Surface.Height / 2);
in der DoMove-Prozedur deines Protagonisten-Sprites (nicht getestet) kannst du den Bildschirmausschnitt mit der Figur verschieben.

2. Verwende die SpriteEngine.

3. Schau die mal die "Bounce"-Demo an.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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