Ein großes Problem an der Entwicklung ist der faktor Zeit (feste Termine für Veröffentlichung). Neue Features können so nicht richtig fertiggestellt werden sondern es wird (very) quick and dirty Features nur oberflächlich angflanscht. Das hat sicherlich auch mit der immer noch nicht einheitlich vorhandenen Complier Struktur (Front-/Backend) zu tun. So lange es den alten "Flickwerk" Complier noch gib, können notwendige Änderungen im Kern nicht erfolgen. Features die an diesem nicht möglich sind, werden auch in den neueren Compliern kaum gemacht werden, da dieser ja immer noch der wichtigste ist (
Win32/OSX32).