Hallo..
Die
Unit benutzt einen STRING um die Befehle (wie ESC) an die Funktion zu Übergeben, anstelle von z.B. Array of Byte.
Das geht voll nach hinten los, wenn mal mehr Daten übertragen/empfangen werden, da die Konvertierung mit HEXToInt nunmal nur interger erzeugen kann, jedoch ein String beliebig lang sein kann