Läuft auch auf iPad mini (1). Hast Du ggf. bei den Einstellungen vergessen auf 32 und 64 bit zu stellen?
Die App lief ja mit XE8+XCode6.4+iOS8 sowohl auf 32bit als auch auf 64bit. Hab das Projekt dann nur in XE10 geladen und mit XCode7 neu kompiliert.
Und es stürzt ja auch schon beim Debuggen ab, wenn ich iPhoneOS 32bit auswähle.
Hättest du etwas dagegen meine App aus dem Store zu laden (ist kostenlos) und kurz auf deinem iPad mini anzutesten?