Oh, dass der 64 Bit Compiler "schon" SSE kennt wusste ich noch gar nicht. Leider bringt das im Falle des TEs nicht wirklich Vorteile, da man beim Umgang mit Bitmaps (ausser man rechnet intern bewusst mit Float-Precision wie Photoshop oder so) praktisch keine Floats benutzt. Das Mehr an Registern kann übrigens schnell vom höheren Aufwand bei Speicherzugriffen in voller Breite (Pointer z.B.) gekontert werden. Es ist halt extrem stark sogar nicht nur vom Einsatzzweck, sondern auch der ganz konkreten Implementierung abhängig wie viel man von der Umstellung nachher hat.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)