Wenn ich LCopyThread.CheckTerminated abfrage, friert mir Windows ein und verabschiedet sich später mit einem Ungültigen Fensterhandle :
Ist ja auch klar warum. Im Constructor setzt du FreeOnTerminate auf True (hatte ich übersehen). Was passiert, wenn der Thread fertig abgearbeitet wurde und Terminated auf true gesetzt wird? Genau, der Thread wird freigegeben. Was passiert dann. Du greifst auf einen nicht initialisierten Speicherbereich zu. Infolgedessen schmiert dein Programm natürlich auch ab. Eigentlich sollte (wenn ich jetzt keinen Knoten im Kopf habe) zwar eine
AV kommen, aber es kann ja auch anders sein.