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Indy TCP Problem.

Offene Frage von "danu1104"
Ein Thema von danu1104 · begonnen am 24. Mär 2009 · letzter Beitrag vom 31. Mär 2009
 
danu1104

Registriert seit: 4. Dez 2006
75 Beiträge
 
Delphi 2006 Personal
 
#1

Indy TCP Problem.

  Alt 24. Mär 2009, 23:08
Hallo,


Ich habe mit Indy 9 (ob es richtig ist ka) die "Player" also Listener abgefragt
Delphi-Quellcode:

try
   Player:=IntToS(AThread.Connection.Server.MaxConnectionReply.Index);
   s:='SET ONLINEUSER:ENTRYS:'+Player+'';
   RunCommand(S);
 except
  exit;
 end;
 finally
 If InCom2.Strings[0] = 'GETENTRYSthen
 begin
   AThread.Connection.WriteLn('OnlinePlayers,'+Player);
   { Danach erstellt der CLient zur laufzeit Actor[Player]
    und und fängt an diese zu Positionieren }

 end;
 If InCom2.Strings[0] = 'GETPOSXthen
  begin
   S:='GET POSX'+InCom2.Strings[1];
   sval:=RunCommand(S);
   AThread.Connection.WriteLn('POSX,'+sval);
  end;

usw...
damit der Server die informationen von jedem
eizelnen Spieler zum client senden kann. Damit die Spieler sichbar werden können.

Und um es dynamisch zu halten habe ich es in der art einer Playlist gemacht, so das 1 Mil Player drauf können also Ohne einschränkungen

Delphi-Quellcode:

[ONLINUSER]
ENTRYS=2

posx1=20
posy1=133
posz1=-0

posx2=20
posy2=133
posz2=-0
Das funktioniert auch alles wunderbar, aber da Indy 9 (bei 10 weiss ich es nochnet) immer Probleme macht von Wegen mit der Meldung "Verbindung wurde erfolgreich geschlossen" obwohl es garnicht verordnet wurde, und ich einen Timmer mit 100ms habe, der dauernt nach playern fragt, pos... usw, könnt ihr euch sicher vorstellen was das für ein Spam ist wenn indy anfäng zu buggen.

Deshalb habe ich Indy 10 Installiert, ... alles schön und gut aber wie frage ich den Bei Indy 10, wieviel "Spieler" zu dem Server verbunden sind?? Ich habe echt kein plan.

Ich freue mich auf jeder antwort!! Love Ya All

Danu.
Daniel
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