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Preview: Audorra Digital Audio Library (23.08.09)

Ein Thema von igel457 · begonnen am 20. Mär 2009 · letzter Beitrag vom 7. Feb 2010
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Namenloser

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#1

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 15:50
Zitat von igel457:
Kein Problem, ich habe den Ausgabebuffer jetzt einfach mal Testweise von 4 * 1024 auf 16 * 4096 Samples erhöht, also ca. 2 Sekunden. Systembedingt ist das Peakmeter und die Lautstärkeregelung nun jedoch ziemlich träge.
Funktioniert!
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igel457

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#2

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 15:57
Ok, danke für die Info. Probiere mal das angehängte Programm. In die beiden Edits kannst du Blockanzahl und Sampleanzahl eintragen.

Die Änderungen wirken sich erst auf jede neu geöffnete Datei aus.(!)
In den Hints der Edits sollte alles erklärt sein. Probiere die Werte so klein wie möglich zu halten, bevor es beginnt zu stottern.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip simple3_115.zip (260,2 KB, 17x aufgerufen)
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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mleyen

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#3

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:02
Zitat von igel457:
Kein Problem, ich habe den Ausgabebuffer jetzt einfach mal Testweise von 4 * 1024 auf 16 * 4096 Samples erhöht, also ca. 2 Sekunden. Systembedingt ist das Peakmeter und die Lautstärkeregelung nun jedoch ziemlich träge.
Goil, der geyht.
Höhrt sich perfekt an!
Jetzt läuft auch die Zeit synchron mit der meiner G15-Stoppuhr.
Vielen dank von mir, das Projekt kommt gerade wie gerufen.

Edit:
Jop, 4/2048 und 8/1024 läuft perfekt. (sogar 6/1024 geht)
Stresstest sagt:
Prozess auf CPU[3] gelegt, 3 Minuten lang den Kern auf 100% gejagt und das Resultat war:
Alles was auf dem Kern lief hat gestockt, aber die Tonausgabe von deinem Programm lieft sauber weiter.
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#4

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:03
Bei mir ist die Kombination 4/2048 optimal.

Edit: Übrigens scheint bei dieser Einstellung auch der Lautstärkereglerin Echtzeit zu funktionieren. Das war vorher nicht der Fall. Oder hast du etwas verändert?
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igel457

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#5

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:11
Danke für die Antworten,

könnt ihr mal noch 8*1024 ausprobieren? Funktioniert das? Mir wäre nämlich eigentlich lieber, wenn der erste Wert anstatt dem zweiten erhöht wird.

EDIT: Und stresst das System dabei vielleicht mal noch ein bisschen... Irgend ein 3D-Spiel, der Virenscanner oder eine Endlosschleife (100% Auslastung pro CPU) sollte es tun.
Andreas
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#6

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:14
Zitat von igel457:
könnt ihr mal noch 8*1024 ausprobieren? Funktioniert das? Mir wäre nämlich eigentlich lieber, wenn der erste Wert anstatt dem zweiten erhöht wird.
8*1024 funktioniert auch, 16*512 auch, 32*256 auch, usw... Such es dir aus
Stresstest kommt noch...

[edit]
Hab mit einem schnell geschriebenen Testprogramm alle meine 4 Kerne vollständig ausgelastet. Auf die Wiedergabe hat das keinen Einfluss.

Beim beobachten mit dem Taskmanager ist mir aber etwas anderes aufgefallen: Wenn ein Lied fertig abgespielt wurde, erzeugt dein Programm 25% CPU Last (also umgerechnet auf einen kern 100%). Während des Abspielens passiert das nicht. Woran liegt das?
[/edit]
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#7

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:20
Hi Andreas,

Als Unbedarfter habe ich da doch mal ne Frage: Wo liegen die Anwendungsmöglichkeiten oder die Vorteile deiner Bib gegenüber BASS und FMOD? Zumindest die Demo sieht für mich aus, als wäre es etwas in Richtung BASS. Oder liegt der Schwerpunkt eher auf der Unterstützung für Spieleentwickler, die mehrere Audioquellen im virtuellen Raum benötigen?
米斯蘭迪爾
"In einer Zeit universellen Betruges wird das Aussprechen der Wahrheit zu einem revolutionären Akt." -- 1984, George Orwell
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#8

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:24
Zitat von igel457:
Audorra ist eine Cross Plattform Audiobibliothek
Das dürfte der Vorteil sein
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#9

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:28
Zitat von NamenLozer:
Zitat von igel457:
Audorra ist eine Cross Plattform Audiobibliothek
Das dürfte der Vorteil sein
Das alleine überzeugt mich nicht, das ist FMOD auch. Wenn, dann wäre der Vorteil in der Tatsache zu sehen, dass es sich um OS handelt...
米斯蘭迪爾
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#10

Re: Preview: Audorra - Opensource Audiobibliothek für Spiele

  Alt 21. Mär 2009, 16:32
Hallo,

Zitat von Daniel G:
Als Unbedarfter habe ich da doch mal ne Frage: Wo liegen die Anwendungsmöglichkeiten oder die Vorteile deiner Bib gegenüber BASS und FMOD? Zumindest die Demo sieht für mich aus, als wäre es etwas in Richtung BASS. Oder liegt der Schwerpunkt eher auf der Unterstützung für Spieleentwickler, die mehrere Audioquellen im virtuellen Raum benötigen?
Es soll später mal eher in Richtung 3D-Sound gehen - aber momentan sind eben nur die einfachen Sachen implementiert (die ja schließlich auch funktionieren müssen - und jeder Spieleentwickler will ja schließlich auch einfache Hintergrundmusik abspielen können). Quasi ist die aktuelle Demo eine Art Proof-Of-Concept für mein Audiostream-Filtergraphsystem und Pluginbasierte Audioausgabe und Dekodierung.

Bereits implementiert aber in der Demo nicht vorhanden ist die Möglichkeit statische (also komplett im Audiospeicher liegende) Sounds wiederzugeben (ähnlich der Soundliste in DelphiX). Die BASS.dll ist schön und gut (und auch von mir in vielen Projekten verwendet) aber eben nicht OpenSource, nicht kostenlos für kommerzielle Projekte und nicht nativ in Pascal geschrieben geschweige denn für Linux (ok, FMOD ist es) verfügbar.

Achso, außerdem wird Audorra sich nahtlos in Andorra 2D integrieren.

@NamenLozer
Das mit 100% CPU-Auslastung ist mir auch gerade aufgefallen. Ich denke, dass der Audiotreiber ständig neue Daten anfordert, obwohl keine da sind. Ich habe noch kein "Stopp-Callback" implementiert. Die Buffergröße habe ich jetzt standardmäßig auf 8x1024 festgesetzt.
Andreas
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