Ich habe nochmal versucht die Windbewegung der Blätter zu verbessern. Es sieht immer noch unrealistisch aus. Aber vielleicht besser als vorher.
Das Problem an der Stelle ist einfach, dass ich keine Partikelsimulation verwende. Somit ist die Bewegung ein einfacher VertexShader Effekt. Das heißt, jedes Blatt hat weder Informationen über die Welt, den Ort oder die Zeit. Also muss der Algo so sein, dass er zu jedem Zeitpunkt und für jedes Blatt quasi die endgültige Position bestimmen kann.
Bei einer Simulation hingegen könnte ich einfach schauen, an welcher Stelle befindet sich das Blatt bzw. welche Rotation und dann einfach den nächsten State berechnen. Aber das würde wesentlich mehr Rechenleistung kosten.
Youtube ►
https://youtu.be/67QDQ2rgxJk