Gemeint hatte ich eigentlich
Function SteamAPI_Init : Boolean; cdecl; External 'Steam_api.dll' name 'Name der Funktion die aufgerufen werden soll';
Wenn der Funktionsname in der
DLL genauso heißt wie vorne angegeben ("SteamAPI_Init"), kann man diesen hinten (...name "Name der Funktion") weglassen.
Ok, hab schon lange kein statischen Import mehr gemacht.
Würde eh über LoadLibrary() und GetProcAddress() gehen.
cu