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AW: Dynamische Memory Adressen - Startpunkt herausfinden
24. Jul 2015, 21:41
Also ich würde sagen es ist sehr unwahrscheinlich.
"04B337A8" sind > 70MB, das wird nichtmehr in der client.dll liegen, sich also wahrscheinlch immer ändern.
Wenn du das Spiel neu startest, zeigt CheatEngine dir immer die gleichen Offsets an den Pointer suchst?
Wenn das immer gleich ist, dann sollte das so gehen...
Prüf auch mal was du da ausliest an Adressen und ob Bytesread = 4 ist.
Edit: Aus dem Bild sollte man die offsets auch kürzen können: "$04B337A8, [$68, $48, $14C]".
Geändert von brechi (24. Jul 2015 um 21:47 Uhr)
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