Das Problem ist einfach, dass ich das ganze gerne so performant wie möglich hätte. Meine Idee, die ich habe ist relativ gut, aber ich habe keine Ahnung, inwieweit das umsetzbar ist. Kann ich nicht einfach so vorgehen:
- Bild auf Canvas zeichnen (Canvas(se) haben doch keine Ränder oder?)
- Wenn zeichnen fertig, dann TBitmap auf die Größe trimmen und das was ich ins Canvas gezeichnet habe einfügen
- Bitmap übergeben
In der Form:
- Bitmapgröße auslesen -> TImage auf diese Größe bringen
- Bitmap setzen
Wenn das so gehen würde wäre das perfekt..