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Basketball Freiwurf

Ein Thema von OmahaHawk · begonnen am 13. Mär 2009 · letzter Beitrag vom 13. Mär 2009
 
OmahaHawk

Registriert seit: 13. Mär 2009
20 Beiträge
 
#1

Basketball Freiwurf

  Alt 13. Mär 2009, 20:22
Hi Delphi-Pros und alle anderen !

ich bin gerade dabei für die Schule ein Basketball Freiwurf spiel zu programmieren
ich habe so weit alles fertig doch mir fehlen noch 2 eintscheidende sachen
ich hoffe ihr könnt mir helfen
Die 1. Sache:

ich habe bei diesem Spiel mehrere Level dabei werden die punkte angezeigt
doch ich will das wenn ich z.B. bei Level 1 einen punkt erziehle, beim 2 Level keinen punkte und beim 3 level wieder ein punkte.
das dann die gesamt punktzahl angezeigt wird (hab ihr es verstanden)

Die 2. Sache:

Ich will es so hinbekommen das es pro level maximal 3 Würfe gibt


Der bisherige Quelltext
Delphi-Quellcode:
unit Unit2;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls, jpeg, ExtCtrls, mmsystem;

type
  TForm2 = class(TForm)
    Image1: TImage;
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    ScrollBar1: TScrollBar;
    ScrollBar2: TScrollBar;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    Label4: TLabel;
    Label5: TLabel;
    Label6: TLabel;
    Shape1: TShape;
    Timer1: TTimer;
    Label9: TLabel;
    Label10: TLabel;
    Button4: TButton;
    Image2: TImage;
    Label7: TLabel;
    Label8: TLabel;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure ScrollBar1Change(Sender: TObject);
    procedure ScrollBar2Change(Sender: TObject);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
    procedure FormActivate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form2: TForm2;
  xo,yo : integer;
  t : real;
  punkte : integer;

implementation

uses Unit1, Unit3;

{$R *.DFM}

procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
scrollbar1.enabled := false;
scrollbar2.enabled := false;
t := t + 0.1;
shape1.Left := round(xo+t*scrollbar2.position*cos(scrollbar1.position*pi/180)) ;
shape1.top := round(yo-t*scrollbar2.position*sin(scrollbar1.position*pi/180)+9.81/2*t*t);


if shape1.Top >= 600 then begin timer1.enabled := false;
                                scrollbar1.enabled := true;
                                scrollbar2.enabled := true;
                                label10.visible := true;
                           end;
if (shape1.left > 734) and (shape1.left < 770) then
if (shape1.top > 51) and (shape1.top < 68 ) then
begin
timer1.enabled := false;
scrollbar1.enabled := true;
scrollbar2.enabled := true;
label9.visible := true;
punkte := punkte + 1;
label8.Caption := inttostr(punkte);
end;
end;

procedure TForm2.ScrollBar1Change(Sender: TObject);
begin
label3.Caption := inttostr (scrollbar1.position);
end;

procedure TForm2.ScrollBar2Change(Sender: TObject);
begin
label4.caption := inttostr(scrollbar2.position);
end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
begin
scrollbar1.enabled := false;
scrollbar2.enabled := false;
xo := shape1.left;
yo := shape1.top;
t := 0;
timer1.enabled := true;
end;

procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
scrollbar1.enabled := true;
scrollbar2.enabled := true;
shape1.left := 448;
shape1.top := 248;
t := 0;
label9.Visible := false;
label10.Visible := false;

timer1.enabled := false;
end;

procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
form1.close;
end;

procedure TForm2.Button4Click(Sender: TObject);
begin
form3.show;
form2.close;
end;

procedure TForm2.FormActivate(Sender: TObject);
begin
label9.Visible := false;
label10.Visible := false;
 sndPlaySound('sirius.wav', SND_ASYNC);
end;

end.
[edit=mkinzler]Delphi-Tag eingefügt Mfg, mkinzler[/edit]
Danke für eure Hilfe !
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