ich arbeite derzeit auch an einem
OpenGL / Delphi projekt
wird Billard 3D
mit GLScene
und cinema 4D für die meshes / textur ausrichtung
bis jetzt konnte ich mit glscene alles erreichen.. sogar textur + dynamische cubemap spiegelungen von der umgebung zur laufzeit dynamisch berechnet
oder dynamischer schatten.. partikeleffekte.. alles geil einfach
Das echte Leben ist was für Leute...
... die im Internet keine Freunde finden!