|
Registriert seit: 26. Jul 2002 Ort: Sachsen 1.198 Beiträge Delphi XE5 Professional |
#11
![]() Hallo,
unwahrscheinlich, dass der VST das kann. Zeig doch mal, wie es bisher aussieht ? Oder ist das das 2. Bild ? Heiko Das was Du auf dem Bild sehen kannst, sind einfach Panels. Bei der Umsetzung der anderen Struktur, wie sie gern in Organigrammen benutzt wird, hakt es allerdings noch gewaltig. Das Problem ist eben einfach, dass jedes Kind, welches wieder eigene Kinder hat seinen eigenen visuellen Bereich markieren muss. Ich versuch das mal in einem kommenden Bild klarzumachen. ![]() Eigentlich gilt hier im Forum: Neue Frage = neuer Post!
Bild 1 ist nicht möglich, würde ich selbst malen. Bild 2 ist möglich über die Paint Ereignisse. Hier mal der aktuelle Code zum Generieren. Ich habe den Code aus der hier angebotenen Routine ForceTreeToList umgebaut. Nicht schön, aber es funktioniert. Sicher ist das schon etwas zu viel. Wenn erwünscht, stelle ich auch gern mal die aktuelle EXE ein, damit man sich selbst ein Bild machen kann. Ich werde jetzt noch ein Bild erzeugen und später anhängen, welche die Probleme besser verständlich visualiseren soll. Vielen Dank schon vorab.
Delphi-Quellcode:
//diese procedure wird jedes mal ausgelöst, wenn man was am treeview macht...
procedure TForm1.CreateDiagram; var //myButton : TButton; myButton : TAdvSmoothButton; i, k, int_obj_width, int_Top_offset, main_Left, int_Left_offset : integer; int_level_count, int_items_on_level : integer; myFirstNode, myHelpNode : PVirtualNode; akt_Node, last_Node: PVirtualNode; Data: PTreeData; begin //löschen aller elemente auf der scrollbox while ScrollBox1.ControlCount > 0 do ScrollBox1.Controls[0].Free; //wenn struktur vertikal dann das hier //funzt schon sehr gut... case rad_type_struc.ItemIndex of 0,1 : begin int_top := 0; int_left := 20; obj_counter := 0; Memo1.Clear; ForceTreeToList(nil, Memo1.Lines,-1); exit; end; end; //ansonsten struktur = horizontal [b]//ab hier haperts gewaltig[/b] int_obj_width := 100; int_Top_offset := 20; int_Left_offset := 40; int_level_count := 0; main_Left := 0; //sammeln der levels //diese routine zählt die max. leveltiefe in einem virtuellen treeview myFirstNode := form2.vst.GetFirst; myHelpNode := form2.vst.GetFirst; while not(form2.vst.GetLast(nil) = myHelpNode) do begin if form2.vst.GetNodeLevel(myHelpNode) > int_level_count then //counter hochzählen int_level_count := form2.vst.GetNodeLevel(myHelpNode); //helpnode auf nächste node verweisen myHelpNode := form2.vst.GetNext(myHelpNode); end; with form2.vst do begin akt_Node := GetFirst; last_Node := GetLast(nil); while not(akt_Node = last_Node) do begin myButton := TAdvSmoothButton.Create(self); myButton.Parent := ScrollBox1; myButton.Top := (akt_node.Index * 65) + int_Top_offset; myButton.Height := 30; inc(main_Left); myButton.Width := int_obj_width; int_items_on_level := GetItemsOfLevel(form2.vst.GetNodeLevel(akt_Node)); myButton.Left := ((ScrollBox1.Width div int_items_on_level) * (main_Left div 10)) - (myButton.Width div 2) ; Data := GetNodeData(akt_Node); myButton.Caption := Data.FCaption; myButton.Visible := true; myButton.Appearance.Font.Color := FontDialog1.Font.Color; myButton.Appearance.Font.Size := FontDialog1.Font.Size; myButton.Appearance.Font.Style := FontDialog1.Font.Style; myButton.BevelColor := ColorBD.Color; myButton.Color := ColorBG.Color; akt_Node := GetNext(akt_Node); end; end; end; //diese procedure ruft die erzeuger-routine CreateLable auf und übergibt ihr wichtige daten procedure TForm1.ForceTreeToList(Tree:TTreeView; Lines:TStrings; Layers:Integer=-1); const // Verschiedene Zeichen für die Darstellung definieren intLeft1 : integer = 60; intLeft2 : integer = 0; intLeft3 : integer = 40; intLeft4 : integer = 40; procedure ForceChilds(fNode:PVirtualNode; strSpace:String; fLayer:Integer); var fChild:PVirtualNode; Data: PTreeData; begin // Für jeden Knoten und dessen Unterknoten wird ein Eintrag in // die Liste geschrieben. Um dies rekursiv zu machen, ruft sich die // Funktion selber wieder auf wenn ein weiterer Knoten mit Unterknoten // gefunden wurde. Aber immer nur solange bis die Anzahl Layers erreicht // wurde. if (assigned(fNode)) and ((fLayer < Layers) or (Layers = -1)) then begin Inc(fLayer); if (Form2.vst.HasChildren[fnode]) then begin inc(obj_counter); Data:=form2.VST.GetNodeData(fNode); int_top := obj_counter * 40; case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : int_left:= (form2.vst.GetNodeLevel(fNode)+1) * 40; 1 : int_left:= ScrollBox1.Width - ((form2.vst.GetNodeLevel(fNode)+1) * 40) - 100; end; CreateLabel(int_top, int_left,Data.FHeight, Data.FWidth, form2.vst.GetNodeLevel(fNode), Data.FCaption); case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : int_left:= int_left + intLeft3; 1 : int_left:= ScrollBox1.Width - (int_left + intLeft3) - 100; end; fChild:=form2.vst.GetFirstChild(fnode); repeat ForceChilds(fChild,strSpace,fLayer); fchild:=form2.vst.GetNextSibling(fchild); until not assigned(fChild); case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : int_left := intLeft1; 1 : int_left := ScrollBox1.Width - intLeft1 - 100; end; end else begin inc(obj_counter); Data:=form2.VST.GetNodeData(fNode); int_top := obj_counter * 40; case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : int_left := (form2.vst.GetNodeLevel(fNode) + 1) * intLeft3; 1 : int_left := ScrollBox1.Width - ((form2.vst.GetNodeLevel(fNode) + 1) * intLeft3) - 100; end; CreateLabel(int_top, int_left,Data.FHeight, Data.FWidth, form2.vst.GetNodeLevel(fNode), Data.FCaption); end; end; end; var Node: PVirtualNode; begin with form2.vst do begin BeginUpdate; Node := GetFirst; while Assigned(node) do begin ForceChilds(Node,'',0); Node := form2.vst.GetNextSibling(node); end; EndUpdate; end; end; //die bezeichnung ist nicht ganz korrekt, da kein label erstellt wird, sondern panels oder buttons //die procedure selbst ruft abhängig vom gewählten style eine weitere unterprozedur auf zum erstellen des panels //und erzeugt selbst dann noch ein paar shapes als verbinder zwischen den panels procedure TForm1.CreateLabel(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel : integer; objText:String); var myShape : TShape; begin //objText := objText + inttostr(obj_counter); case rad_type_button.ItemIndex of 0 : CreateButtonWin(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel,objText); 1 : CreateButtonXP(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel,objText); 2 : CreateButtonGlas(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel,objText); 3 : CreateButtonGlow(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel,objText); end; //erstelle lines zwischen controls if obj_counter > 1 then begin //horizontales shape myShape := TShape.Create(form1); myShape.Parent := ScrollBox1; myShape.Height := 1; myShape.Width := 20; case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : myShape.Left := objLeft - 20; 1 : myShape.Left := objLeft + 100; end; myShape.Top := objTop + 12; //vertikales shape myShape := TShape.Create(form1); myShape.Parent := ScrollBox1; myShape.Width := 1; case rad_type_struc.ItemIndex of 0 : myShape.Left := objLeft - 20; 1 : myShape.Left := objLeft + 120; end; if objLevel = 1 then begin myShape.Height := ((obj_counter-1) * 40) - 17; myShape.Top := 70; end else begin myShape.Height := 22; myShape.Top := objTop - 10 end; end; end; //diese procedure erzeugt ein panel zur visualisierung eines treeview-items procedure TForm1.CreateButtonWin(objTop, objLeft, objHeight, objWidth, objLevel : integer; objText:String); var myButton : TPanel; begin myButton := TPanel.Create(self); myButton.Parent := ScrollBox1; myButton.Top := objTop; myButton.Left := objLeft; myButton.Caption:= objText; myButton.Width := 100; myButton.Height := 30; myButton.Visible:= true; myButton.Font.Color := FontDialog1.Font.Color; myButton.Font.Size := FontDialog1.Font.Size; myButton.Font.Style := FontDialog1.Font.Style; myButton.Font.Name := FontDialog1.Font.Name; //myButton.BevelColor := ColorBD.Color; myButton.Color := ColorBG.Color; end;
Danke
Tom |
![]() |
Ansicht |
![]() |
![]() |
![]() |
ForumregelnEs ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus. Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus
|
|
Nützliche Links |
Heutige Beiträge |
Sitemap |
Suchen |
Code-Library |
Wer ist online |
Alle Foren als gelesen markieren |
Gehe zu... |
LinkBack |
![]() |
![]() |