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Zudomon

Registriert seit: 14. Feb 2007
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Turbo Delphi für Win32
 
#174

AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

  Alt 16. Jun 2015, 02:06
Ne, genau so mache ich das auch... zumindest ist mir bisher nichts besseres eingefallen.
Zum einen verringert sich die Polygonzahl... zum anderen werden auf etwas entfernung einfach mal ein paar Gräser weg gelassen... bei den Schatten kann man da ruhig noch drastischer reduzieren.

Heute habe ich an einer prozeduralen Steintextur gebastelt... weil bisher waren ja nur die roten Ziegel so Seamless...

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