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DeddyH

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#18

AW: Setter mehrfach überschreiben.

  Alt 9. Jun 2015, 19:32
Meiner Meinung nach sieht das schon aufgrund der Vielzahl an Properties und Methoden arg nach Gottklasse aus. Evtl. wäre es besser, das Design noch einmal zu überdenken. Abstrakte Methoden verwendet man z.B., wenn jede abgeleitete Klasse sie implementieren muss, es aber auf dieser Hierarchiestufe noch keine Gemeinsamkeit gibt außer der Methode an sich. So kann sich z.B. jedes Fahrzeug bewegen (da dies ja sein essentieller Sinn ist), aber jedes anders (Flugzeuge fliegen, Landfahrzeuge fahren, Wasserfahrzeuge schwimmen). Auf der Stufe TFahrzeug macht es also durchaus Sinn, eine abstrakte Methode "Bewege" einzuführen. Erst wenn es so "speziell" wird, dass es einen gemeinsamen Nenner gibt, erfolgt dann die (erste) Implementation, die auf weiteren Stufen ggf. noch überschrieben werden kann. Zu Deiner Factory: wäre es nicht sinnig, hier Interfaces einzuführen? Je weiter man sich durch den Klassenbaum nach unten bewegt, desto mehr Interfaces werden dann eben implementiert. Ob eine Klasse ein bestimmtes Interface implementiert, lässt sich ja erfragen.

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Detlef
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