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PListPatcher für die iOS-Entwicklung
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Thomas_K
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Delphi XE8 Professional
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AW: PListPatcher für die iOS-Entwicklung
13. Mai 2015, 12:21
Ich hab meine Anpassungen (quick and dirty) zusammen mit Thread Beispiel versehen, außerdem noch ein kleines Howto.txt dazugepackt alles in eine zip-Datei gesteckt. Den Exe-name musste ich ändert, damit die Windows
UAC
nicht dazwischen funkt.
Angehängte Dateien
PListChanger.zip
(289,7 KB, 3x aufgerufen)
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Thomas_K
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