Thema: Delphi Pac-Man Hilfe

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Mavarik

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#41

AW: Pac-Man Hilfe

  Alt 14. Apr 2015, 13:19
Falls sich jemand mal mit dem Geisterverhalten genauer beschäftigt hat und auf Deutsch hier kurz erläutern könnte, wäre seeeeeeeeeeehr nett, my english is too bad. Man findet im Internet nix in german darüber.
OK noch mal ... Schau Dir den Link an!

es gibt (2 Modi) Verfolgung und Verstreuen! (Noch einen aber den lass ich mal weg)

Verfolgung:
- Blinky (rot) nimmt als Ziel die Position von Pac-Man. Es wird immer der Punkt mit kürzesten Entfernung verwendet nicht mit dem kürzesten Weg.
- Pinky (rosa) nimt als Ziel die Position von Pac-Man + 4 Cells in Pac-Man's Laufrichtung (Außer wenn Pac man nach oben läuft, weil da ein Bug im ursprünglichen Code war) da ist es 4 cells hoch 4 cells links
- Inky (hellblau) Nimmt den Vector von Blinky auf Pac-Position (+2 in Laufrichtung und verdoppelt den Vector) als Ziel
- Clyde (orange) Läuft auf Pac-Man's Position wenn er mehr als 8 Cells entfernt ist. Sonst in Richtung "seiner" Ecke.

Verstreuen
- Geister laufen in Ihre Ecken...

Die Modi wechseln je nach Level...
Level 1: 7s/20s/7s/20s/5s/20s/5s/ ~~

Dann wechseln noch die Geschwindigkeiten je nach Level oder ob im Tunnel.

Ach ja und Pac-Man kann schneller um die Ecken laufen als die Geister...
Wenn Pac Man eine Punkt frisst, hält er kurz an für 1/60s
die Geister können an den 4 gelben Punkten nicht nach oben gehen!
usw.

Anbei die entsprechenden Grafiken...

Mavarik

PS.: Hätte man auch alles aus meinen Links fischen können... (Dafür Poste ich die)


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Miniaturansicht angehängter Grafiken
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