Wenn es im
Create Constructor eine
Exception gibt, dann wird automatisch Destroy aufgerufen und nachfolgend die
Exception nach außen weitergereicht.
Die Schleife, welche deine vielen Objektinstanzen erstellt und befüllt, kann via Try-Except die Fehler abfangen ... dort kann man (du) nun entscheiden was man machen will, wie z.B. Behandeln (etwas Anderes machen und nichts anzeigen), den Fehler weitergeben (
raise;
), eine Fehlermeldung anzeigen oder sonstwas.
Achtung: Der Destructor muß damit umgehen können, daß das Objekt eventuell nicht vollständig initialisiert wurde. (Create vorzeitig abgebrochen)
Zitat:
Ich verstehe deinen try..finally-Block nicht.
Delphi-Quellcode:
O := TObject.Create; // hier knallt es, in dem Create drin
try
...
finally
O.Free; // wird natürlich nicht mehr aufgerufen ... gut so, denn O wurde eh nicht zugewiesen.
end;