Einzelnen Beitrag anzeigen

hedie

Registriert seit: 12. Dez 2005
Ort: Schweiz
1.024 Beiträge
 
Delphi XE6 Starter
 
#18

AW: Wie am elegantesten eine eigene IDE "basteln"

  Alt 12. Apr 2015, 21:31
Das Problem mit dem Verwenden des "Geräte-Projektes" unter "Windows" wird sein, dass Deine "Geräte-Controls" wohl nichts mit einem VCL-Control zu tun haben (würde ich mal voraus setzen).

Aber Deine Gerätesoftware muss ja dennoch erkennen, dass z.B. ein Button gedrückt wurde. Vielleicht kannst Du mal noch was sagen, wie Du dieses Gerät programmierst.

Wenn Du für die IDE etwas neues baust und TGraphicControls verwenden willst, dann würde ich für erste Tests abstrakter denken.
Wenn Du in Buttons, Labels, Checkboxen usw denkst, könnte das leicht zu gedanklichen Verwirrungen führen.
Ich würde einfach mal andenken, beliebige Objekte (Früchte, Autos und Zettel) zu verwalten und darzustellen und deren Eigenschaften zu verwalten.

Du brauchst ja in der IDE keinen wirklichen TButton sondern nur einen Platzhalter, dem bestimmte Eigenschaften zugewiesen werden.
Wenn Du einem Button eine "Ereignisbehandlung" zuweist, ist das ja auch nur irgendein blöder Text, mit dem die IDE letztlich nichts anfangen kann.

Du hast recht, grundsätzlich soll in der IDE ein Platzhalter angezeigt werden, welcher die grösse des objekts auf dem Display hat. Theoretisch würde dazu ein TShape genügen. Dieses könnte dann halt einfach nicht die entsprechenden Farben darstellen. Diese müsste mann dann über den Objektinspektor ändern. Für den Anfang jedoch ausreichend.

Nun etwas zur Gerätesoftware und Hardware:

Es befindet sich ein STM32 Cortex M3 (32Bit Mikrocontroller) auf dem Board.
Dieser steuert den Displaycontroller direkt an. Damit kann er jedes einzelne Pixel setzen.
Meine Firmware ist in C geschrieben. das sogenannte uGUI (mikroGUI) kennt verschiedene Controls.
Unter anderem einen Button.

Wenn nun ein Button erstellt wird, so werden zwei Strukte erstellt.
Das eine beinhaltet die x0,y0,x1,y1 sowie einen pointer zum eigenschaften strukt sowie einen pointer zur "onClick" funktion.

Wenn nun jemand auf den Button drückt, so wird ein Intterupt im Controller ausgelöst.
Sobald dieser eingetroffen ist, wird die x,y position des Touchscreens ausgelesen.

Nun geht das programm in einer schleife alle strukte mit den koordinaten durch und prüft ob sich
die touch koordinaten x,y, innerhalb eines objekts befinden.

Wenn dies der fall ist, wird die darin definierte "onClick" funktion aufgerufen.


Bisher wird die erzeugung des GUIs "hardkodiert". Daher die funktionien CreateButton etc.
werden direkt im Programmcode aufgerufen, compiliert, und in den Controller geladen.
Änderungen sind dann nicht mehr möglich.

Mein ziel ist es, auf der Hardware, also im Controller, einen Python interpreter laufen zu lassen.
Damit könnte mann dann später buttons dynamisch mittels skript erzeugen lassen.
Steht dann im Python skript CreateButton... dann wid intern in der Firmware einfach ebenfalls CreateButton mit den entsprechenden Parametern aus dem Python skript aufgerufen.

Damit die erzeugung eines GUIs für den Endanwender so bequem wie möglich wird, möchte ich nun einen grafischen editor für das GUI erstellen.
Beim Platzieren eines Buttons bzw. eines Platzhalters dafür soll im hintergrund bzw, im Codefenster
sogleich der dazugehörige Pythoncode erstellt werden.

Dieses Pythonskript wird dann später auf einer SD-Karte abgelegt und vom Controller ausgelesen.
Claudio
Tu was du nicht lassen kannst
- http://endasmedia.ch
  Mit Zitat antworten Zitat