Es ist völlig schnurz wie du es speicherst, solange du es speicherst
Jetzt baust du dir einfach alle Controls, die das Device darstellen kann, nach, damit du diese in deiner
IDE benutzen kannst. Vermutlich würde da am Besten eine Ableitung von TGraphicControl passen.
Dann würdest du also die Buttons mit Canvas und Paint direkt zeichnen?
Eigentlich könnte ich dazu den selben Code verwenden, welcher auch in der Displyfirmware läuft.
Gibt es per Zufall noch eine art "Zoom" funktion für Canvas?
Damit ich einfach "ein Pixel" zeichnen kann, es dann aber vergrössert dargestellt wird?