Das Labyrinth und die Punkte lassen sich aber sehr simpel mit einer PaintBox und einer ImageList darstellen. Die Spiellogik liefert der Anzeige nur noch einen Index für die Zelle und das Bild der ImageList wird dann dort gezeichnet.
Da man eigentlich immer 4 Kachel painten muss einfach die Grafik doppelt halten im OR-Modus die Bilder Geister und Pac-Man malen und an vorhergehender Position aus der Kopie restaurieren....
Das ganz ist in Z80 nicht mal 4KB... ( Und ich kann es immer noch lesen...
)
Habe leider noch nicht die Sound-Daten gefunden...