Da er mit
DirectX 9 arbeitet, wird es wohl keine Tesselation sein
Das hast du richtig erkannt!
Mit Tesselation wäre das sicher recht einfach zu machen... ich muss da schon selbst ran
Hier ist mal ein Wireframe Bildchen
Achja, ich hatte vor 11 Jahren mal eine Technik implementiert, die ohne Tesselation, mit Parallax Occlusion Mapping auch die Silohuetten richtig dargestellt hatte. Das war irgendwie mit Fins gemacht... ich glaube, das ganze hatte ich nochmal gemacht. Hier sind Posts dazu:
http://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t...tart=105#p3979
Aber letztendlich ist richtiges Displacement viel angenehmer.