Der Unterschied liegt darin, ob man ein Control im Stil eines
OS selber malt, oder ob man das Control des
OS nutzt ( wie die
VCL bei Windows.)
Ach... Und wie malt iOS die Kontrolls...
Das ist ja eigentlich egal, es wird eine Control mit Hilfe des
OS erzeugt und dessen Funktionalität gewrappt.
Was willst Du mir erklären? Das iOS Pixel besser malen kann als FMX? Oder schneller? Oder geht es Dir um Abweichungen von 1-2 Pixeln? Oder um die Funktionalität? Zugegeben die Animationen über die Ani-Timer ist nicht optimal...