Layout3d und Layer3D haben aber leider keine RotationCenter-Eigenschaft und rotieren daher immer nur um ihren eigenen Mittelpunkt. Um da einen vernüftige Würfeldrehung hinzubekommen müsste ich gleichzeitig die Position des Layout3d / Layer3d berechnen und aktualisieren (und das geht in Bereiche der Computergrafik wo ich mich dann nicht mehr auskenne
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