Guten Tag
ich hab mal wieder ne Frage:
und zwar will ich eine Kugel mit
OpenGL erzeugen. dazu habe ich mir einen Zylinder mit 2 variablen Radien für oben und untenm programmiert und das in 'ne while-Schleife gepackt, um daraus 'ne Kugel zu bauen. das Problem ist allerdings, das ich nicht weiß, wie ich die radien und die Dicke der Schichten konfigurieren muss, damit daraus'ne Kugel wird.
Gruß Rob