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Helmi

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Ort: Erding, Republik Bayern
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Delphi XE2 Professional
 
#21

AW: nach StretchBlt schwarzer Hintergrund

  Alt 25. Feb 2015, 18:07
Es gibt doch auch seit ein paar Delphi Versionen (Edit: Seit Delphi2010) ein Direct2D-Canvas was schon direkt mitgeliefert wird. Ist auch nicht schwerer als GDI+ (vllt sogar leichter) und DirectX wird wahrscheinlich so schnell nicht abgeschafft werden
Ich hab mit Direct2DCanvas jetzt mal was gebastelt:

Delphi-Quellcode:
procedure Scale_Bitmap(var Bitmap: TBitmap; DestWidth, DestHeight: Integer);
var
  faktor : Real;
  Width_Bitmap: Integer;
  D2DCanvas : TDirect2DCanvas;
  Temp_Bitmap : TBitmap;
  Rect : TRect;

begin
  If Bitmap.Empty then
    exit;

  Temp_Bitmap := TBitmap.Create;

  Width_Bitmap := Bitmap.Width div 1; //Count_Glyphs(Bitmap);

  If Width_Bitmap > DestWidth then
    begin
      faktor := DestWidth / Width_Bitmap;
      If (Bitmap.Height * faktor) > DestHeight then
        faktor := DestHeight / Bitmap.Height;
    end
  else
    begin
      faktor := DestHeight / Bitmap.Height;
      If (Width_Bitmap * faktor) > DestWidth then
        faktor := DestWidth / Width_Bitmap;
    end;

  Rect.Left := 0;
  Rect.Top := 0;
  Rect.Width := round(Bitmap.Width * faktor);
  Rect.Height := round(Bitmap.Height * faktor);

  Temp_Bitmap.Width := Rect.Width;
  Temp_Bitmap.Height := Rect.Height;

  D2DCanvas := TDirect2DCanvas.Create(Temp_Bitmap.Canvas, Rect);
  D2DCanvas.BeginDraw;

  try
    D2DCanvas.StretchDraw(Rect, Bitmap);

    Bitmap.Assign(Temp_Bitmap);
  finally
    D2DCanvas.EndDraw;
    FreeAndNil(D2DCanvas);
    FreeAndNil(Temp_Bitmap);
  end;
end;
[edit]
Mist - jetzt hab ich anstatt eines schwarzen Hintergrundes einen weissen Hintergrund
mfg
Helmi

>> Theorie ist Wissen, dass nicht funktioniert - Praxis ist, wenn alles funktioniert und keiner weiss warum! <<

Geändert von Helmi (25. Feb 2015 um 18:21 Uhr)
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