Moin,
also Sachen gibt's ...
Ich habe hier eine Liste mit etwa 5-10 Mio. Einträgen. Ab und an muss ich diese Liste freigeben, um sie neu aufzubauen. Die Objekte sind etwas komplexer, so dass selbst das Freigeben dieser Liste eine messbare Zeit benötigt. Im ersten Ansatz bin ich treudoof von vorn nach hinten durch die Liste und habe die Elemente freigegeben. Das funktioniert selbstverständlich absolut zuverlässig.
Nun wollte ich mit zwei Threads daran: Jeder soll sich um eine Hälfte der Liste kümmern und von den Objekten den Destruktor aufrufen. Solange ich dabei nicht die Anzahl an Elementen in der Liste verändere, kann ich ja beliebig darauf herumkaspern - so mein Gedanke. Pustekuchen. Zwei Threads arbeiten länger an der Freigabe der Liste als meine simple Schleife. Mir ist klar, dass Threads einen gewissen Overhead haben, aber ob ich nun eine halbe Mio., 5 Mio. oder 15 Mio. Einträge habe - die Threads sind immer ein wenig langsamer. Da ich nur lesend auf die Liste zugreife und jeder der beiden Threads exklusiv seinen Bereich der Liste für sich hat, habe ich mir jede Form der Synchronisation gespart.
Was übersehe ich da? Eigentlich sollte ich mit Threads doch einen Vorteil erziehen können oder nicht?
Demo anbei, falls es wen interessiert.
FreeWilly.dpr
Delphi-Quellcode:
program FreeWilly;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
System.SysUtils, System.Classes,
System.Diagnostics,
System.Threading,
System.Generics.Collections;
type
TMoep = class(TObject);
TMoepManager = class(TObject)
private
FList : TList<TMoep>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Build;
procedure Clear1;
procedure Clear2;
end;
{ TMoepManager }
procedure TMoepManager.Build;
var
i : integer;
begin
for i := 0 to 49999999 do // fuempfzig mio
begin
FList.Add( TMoep.Create );
end;
end;
procedure TMoepManager.Clear1;
var
i : integer;
begin
for i := 0 to FList.Count-1 do
FList[i].Free;
FList.Clear;
end;
procedure TMoepManager.Clear2;
var
LTasks : Tarray<ITask>;
med : integer;
begin
med := FList.Count DIV 2; // etwa die mitte
SetLength( LTasks, 2 );
LTasks[0] := TTask.Create(
procedure
var
i : integer;
begin
for i := 0 to med do
FList[i].Free;
end
);
LTasks[1] := TTask.Create(
procedure
var
i : integer;
begin
for i := med+1 to FList.Count-1 do
FList[i].Free;
end
);
LTasks[0].Start;
LTasks[1].Start;
TTask.WaitForAll( LTasks );
FList.Clear;
end;
constructor TMoepManager.Create;
begin
inherited;
FList := TList<TMoep>.Create;
end;
destructor TMoepManager.Destroy;
begin
FList.Free;
inherited;
end;
var
m : TMoepManager;
s : TStopwatch;
begin
s := TStopwatch.Create;
m := TMoepManager.Create;
m.Build;
s.Start;
m.Clear1;
s.Stop;
WriteLn( 'Clear1: ', s.ElapsedMilliseconds, ' ms' );
s.Reset;
m.Build;
s.Start;
m.Clear2;
s.Stop;
WriteLn( 'Clear2: ', s.ElapsedMilliseconds, ' ms' );
m.Free;
ReadLn;
end.
Daniel R. Wolf
mit Grüßen aus Hamburg