Thema: Delphi Query an Gameserver

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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#43

AW: Query an Gameserver

  Alt 24. Feb 2015, 14:14
Ein kleines Beispiel:

Delphi-Quellcode:
var
  mem: TMemoryStream;
  intVar, intVarLesen: Integer;
  boolVar, boolVarLesen: Boolean;
begin
  boolVar := true;
  intVar := 123;
 
  mem := TMemoryStream.Create;
  try
    // Integer schreiben
    mem.Write(intVar, SizeOf(Integer));
    // Boolean schreiben
    mem.Write(boolVar, SizeOf(Boolean));
    
    // Vor dem auslesen den Stream an den Anfang positionieren
    mem.Position := 0;

    // Daten in gleicher Reihenfolge auslesen wie sie eingelesen wurden
    mem.Read(intVarLesen, SizeOf(Integer));
    mem.Read(boolVarLesen, SizeOf(Integer));
  finally
    mem.Free;
  end;
end;
Was du wahrscheinlich machen könntest wär sowas wie:

Delphi-Quellcode:
var
  PreHeader: Array[0..3] of Byte;
  Header: Byte;
  Protocol: Byte;
  tmpChar: AnsiChar;
  ServerName: AnsiString;
begin
  mem.SetSize({größe des Antwortpakets});
  udp1.ReceiveBuf(mem.Memory^, mem.Size);
  
  mem.Position := 0;

  mem.Read(PreHeader[0], SizeOf(PreHeader)); // FF FF FF FF
  mem.Read(Header, SizeOf(Byte));
  mem.Read(Protocol, SizeOf(Byte));

  // Aus folgenden kann/sollte man ne Funktion machen
  ServerName:= '';
  repeat
    mem.Read(tmpChar, SizeOf(AnsiChar));
    if (tmpChar <> #0) then
      ServerName:= ServerName + tmpChar;
  until tmpChar = #0;

  // usw..
end;
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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