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CreateRemoteThread, Was, Wie und Warum anwenden?

Offene Frage von "Sfaizst"
Ein Thema von Sfaizst · begonnen am 10. Feb 2009 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2009
 
Sfaizst

Registriert seit: 16. Jun 2008
33 Beiträge
 
#1

CreateRemoteThread, Was, Wie und Warum anwenden?

  Alt 10. Feb 2009, 00:06
Hallo allerseits

Schonmal danke für euere Hilfe und ja, ich habe die Forensuche und die MSDN genutzt.

Also, zuallererst einmal mein Problemfall:
Ich möchte in einem C++ gecodedem Spiel eine Funktion (d.h.: den Chat) aufrufen, so, dass ich z.B.: In meinem Programm einen String eingeben kann und diesen in des Spiel senden kann, so dass er dort angezeigt wird.

Meine bisherigen Infos:
Ich habe von einem anderem Spieler des Spiels gehört, das man dazu CreateProzessThread nutzen muss, ich habe bisher immer mit Read/WriteProzessmemory gearbeited.

Was ich über CreateProzessThread weiss:
Eigentlich nicht sonderlich viel, mein Englisch ist leider nicht mehr das beste und ich möchte ja keine Dll in den Prozess rein hauen, sondern eigentlich nur eine im Prozess schon vorhandene Funktion nutzen.
Habe schon mehrere Seiten Google und und die MSDN mehrfach zu dem Thema durchgelesen, auch die Forensuche hab ich intensiv genutzt, aber verstehen tu ichs doch noch nicht ganz.

Nun, wie funktioniert CreateProzessThread?

Ist die Funktion ähnlich wie Read/WriteProzessmemory?

Was mus ich von dem zu 'Hackendem' Spiel wissen (ausser den Handle)?,

Falls ich Pointer brauche also wie bei Read/Write Prozessmemory die Adressen im Arbeitsspeicher, wie finde ich diese raus (TSearch, Cheatengine?)

Danke für eure Hilfe und Informationen zu dem Thema

Mit freundlichen Grüßen

Sfaizst
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