Ja und ich lese und lese und lese...
Ich habe das so verstanden:
Insgesammt gibt es 5 verschiedene Arten dem Server Daten abzufragen... diese wären:
A2S_INFO
A2S_PLAYER
A2S_RULES
A2A_PING
A2S_SERVERQUERY_GETCHALLENGE
Um diese Daten abzufragen benötige ich eine UDP/
IP Verbindung. Über diese Verbindung muss ich jedes mal den HEADER mitsenden... dieser besteht aus FF FF FF FF (nicht gesplittetes Paket) oder FF FF FF FE (gesplittetes Paket). Da die Größe der Daten die ich abfragen will gering ist, gehe ich davon aus, dass ich nur den ersten HEADER benutzen muss. Somit haben wir den ersten teil des Buffers schon zusammen.
FF FF FF FF
um jetzt die gewünschten Daten zu bekommen muss ich das benütigte Byte hinten dranhängen.