function TBall.Richtung: Boolean;
begin
result := FRichtungX := -FRichtungX;
end;
so sollte sie aussehen. Und dann einfach in der ersten
Unit verwenden, wenn Kollision (paddle und ball) dann TBall.Richtung...
Jedoch kriege ich diese Fehlermeldung beim starten: [Fehler] mBall.pas(98): Inkompatible Typen: 'Boolean' und 'Integer'