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Achtung die Kurve - mein 1. "großes" Projekt

Ein Thema von MaToBe · begonnen am 11. Feb 2009 · letzter Beitrag vom 15. Feb 2009
 
MaToBe

Registriert seit: 2. Aug 2008
162 Beiträge
 
#3

Re: Achtung die Kurve - mein 1. "großes" Projekt

  Alt 11. Feb 2009, 13:28
Zitat von nuclearping:
Zum Anfang würde ich dir erstmal raten, die Grafik auf TBitmaps auszugeben (Layer-Methode), die du dann letztendlich auf einem TImage oder einer TPaintBox ausgibst.
Die nicht zitierten Dinge habe ich eigentlich schon bedacht.

- Nur an einem PC spielbar
- Steuerung Spieler 1 Pfeiltasten rechts links
- Steuerung Spieler 2 Q und W usw.

Die Grafikausgabe ist ja eigentlich mein Problem. Genau das ist ja die Frage, wie man das umsetzt, dass Spiel wird so eine Art Snake, nur das die Schlange immer länger wird und da wo sie mal war auch bleibt. Man malt also quasi eine Schlange. Wie kann man das ab besten umsetzten? OpenGL und DirectX ist doch ein bisschen zu krass für 2D und paar Linie oder?
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