Ich habe noch ganz vergessen zu erwähnen, dass es noch ein Konzept gibt, dass weder Threads noch
Application.ProcessMessages
benötigt.
Jede Anwendung geht immer wieder in den Idle-State. Das bekommt man mit, wenn man
Application.OnIdle
oder in der
VCL TApplicationEvents.OnIdle
bestückt.
Anstatt also jetzt die Schleife in einem Rutsch auszuführen, legt man den nächsten Arbeitsschritt fest und wartet, bis man durch
OnIdle
wieder aufgerufen wird. Jetzt erfolgt die Abarbeitung der Schritte im Main-Thread, nach jedem Schritt werden alle Nachrichten der Anwendung abgearbeitet und im Anschluss daran kommt der Idle-Event, der dann den nächsten Schritt anstösst.
Das geht zwar langsamer als in einem Thread, blockiert die Anwendung aber nicht so heftig wie die Schleife in ein Rutsch auszuführen.