Diese Tatsache hätte man eventuell auch aus vielen Tutorials rauslesen können, welche das Problemchen hoffentlich erwähnen, oder indem man nach hängt/freeze/... sucht.
PS: In Vielen der Socketkomponenten fundet man so schöne HWND und Dergleichen.
Unit ScktComp: Messages, WM_USER und in TCustomWinSocket die vielen Message-Events, hätten einen schon etwas stutzig machen können.
Unit Sockets?
Arbeitet
Indy eigentlich komplett mit Threads, Events und ohne Windows-Messages? (abgesehn vom TidAntiFreeze)