Die mit schnellsten Routinen dafür habe ich in der Graphics32 Library gesehen. Dort wird mit MMX und/oder SSE gerechnet. Ich würde fast immer zur Benutzung der Lib raten (wirklich eine klasse Sache, das Ding kann natürlich noch viel viel mehr als nur Blending), aber zur Inspiration dürfte auch ein Blick in die Blending-
Unit(s) nicht schaden. (Die Lib ist Open Source.)
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)